2006/10/31
2006/10/24
包裝定位
但是對於"堅持"這兩個字的意義
其實正反解釋都很多
適當的堅持,會讓自己的"信念"更有支持力
過度的堅持,那就是固執
當然每個人對於堅持的解讀不同
所以針對"堅持"得好好的包裝一下
在此時我想到我的名字"志成"
他本身就含有"有志者,事竟成"的涵義~
ㄟ ~ 這不也符合了我的定位"堅持" !?
接下來,是該找找我的關鍵影像了~!!
2006/10/19
2006/10/18
堅持的御飯糰
■廣 告 主﹕7-ELEVEn
■電視廣告篇名﹕Play篇
■廣告公司﹕太笈策略
■秒 數﹕25秒
■創意總監:張文玲
■製片公司﹕聲色場所
■廣告製作費﹕低於150萬
■導演﹕李光暐
■電視廣告情節﹕
沒有暫停、沒有倒帶、沒有快轉,
從開始堅持就沒有停過,
十年來7-ELEVEn御飯糰創造了三億個堅持,
堅持無添加、 堅持台灣米;
這是第一個十年,我們會一直堅持下去 。
御飯糰十週年慶,第二個五元起。
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自然不添加的感動
編輯部
不知不覺中﹐7-ELEVEn的御飯糰已陪在消費者身邊﹐長達10年的時間。統一超商整合行銷部部長劉鴻徵表示﹐希望可以藉此機會﹐把御飯糰這10年的經驗做一個整理﹐傳達出7-ELEVEn堅持的理念。
信賴感的極大表現
但御飯糰要如何表現堅持?「堅持」似乎是一個很抽象的名詞﹐劉鴻徵說:「就像愛心代表了愛情?STAR等於星星﹐而御飯糰的符號﹐就是一個三角形﹐而這個三角形就代表了7-ELEVEn的堅持。所以我們決定採用這個造型的記憶點﹐將信賴感做一個極大化的表現。」
而三角形的符號﹐恰好又等於DVD錄放影機的PLAY鍵﹐這個有趣的畫面﹐到了太笈策略的團隊手中﹐就衍生出「沒有暫停?沒有倒帶?沒有快轉﹐從開始就沒有停過」的文案。太笈策略創意總監張文玲認為﹐從PLAY到大齒輪的運轉過程﹐就如同7-ELEVEn御飯糰﹐一直以來堅守的七大堅持一樣。
把感動說進心坎裡
當然「堅持」﹐不是隨口說說就可以算數的﹐為了拉攏年輕上班族和學生族群﹐7-ELEVEn還在網站上開闢徵文?徵圖的評選活動﹐只要網友有任何關於「堅持」的小故事﹐都可以去投稿試運氣。
既然有了許多網友的動人堅持小故事﹐為什麼不會想拿這些故事拍成廣告呢?張文玲認為﹐廣告要感動人﹐一定要有觀點和信念﹐信念的強度要夠強﹐而御飯糰本身就等於「堅持」﹐它還堅守10年。
劉鴻徵也表示﹐透過廣告﹐就是要消費者清楚接受到產品的品牌概念﹐雖然御飯糰每支廣告的tone調都不同﹐例如御飯糰剛推出時﹐廣告是用日文發音﹐之後也配合產品推出各種不同的廣告﹐但最原始又最具代表性的主角﹐只有「三角御飯糰」。
雖然形象廣告給人的感覺﹐或許有點唱高調﹐給人的感覺也會冷一點﹐但張文玲認為「冷」並不會不好﹐因為10年的御飯糰﹐用冷靜方式告訴消費者它堅持的理念﹐希望能感動消費者﹐而你﹐是否被感動了呢?(動腦雜誌王嬿筑撰文)
◎ 更多精彩內容,請看動腦雜誌2006年10月號 第366輯!
2006/10/17
我的定位-->堅持

最近腦袋總是在想星期五的課程的東西
我的定位到底是什麼?
後來幾經思考~
終於把自己的定位在於"堅持"
為何會定位在"堅持"?
呵~ 回想起以前和朋友的約定
因為那約定,讓我有了夢想,有了目標
我也一路的堅持下去
儘管家人反對、儘管學校老師不看好
我這一路走來的艱辛
都咬緊牙根的堅持下去了~
所以才有現在的我,坐在這邊!!
為了目標而堅持
為了夢想而堅持
為了讓自己過的更好而堅持
因為堅持,讓我對自己的生活感到滿足、快樂
就是這樣的,我堅持我的方向
我堅持我所堅持的~
這就是我的定位!!
那接下來就是創意策略了...
目前也只想到一個~ 戰車!!
嘿~想不太到戰車與堅持的關聯吧~
跟你們說~
"戰車" 在塔羅牌的牌意...
就是"堅持"喔
它有著:"積極進取,克服困難,尋求挑戰,贏得勝利" 的意思呢~~
那接下來還有4 個創意策略~~
我還在想... 我的進度已經落後了~
該再加把勁囉...
呼... 這禮拜...功課真多.. @_@
2006/10/16
是該叫做...?

把範圍縮小之後~
我還在想那定位的事
對於遊戲創作,甚至是動畫這回事
我一直抱有高度的興趣
只要能完成它
那麼我就算廢寢忘食也都ok啦~
所以我也一直凝聚在"執著"、"熱情"、"固執"這三個詞上
想了想,"固執"這詞被我給推翻了
因為負面的意思太多了~
至於"熱情"也被我給推掉了~
因為自己也不見得隨時都是很熱情
畢竟自己有很長的時間,都是屬於低調與沉默的...
那麼就是該定位成"執著"吧?
或許吧!?
ㄟ~ 寫到這裡...我又想到一個詞兒-->"堅持"
2006/10/15
關於定位這回事

這兩三天
忙得比較多的事關於學校的事情
尤其星期五這天的課
是要做出一套屬於自己的視覺規劃設計
目前我的階段
還在停留在關於自己的定位
要把自己的定位找出來之後
再進行創意策略的部份
然而在這兩週的思考當中
我把自己定位成一個"幕後黑手"的角色
說實在的還真是有點牽強
這個定位,也是我當初在尋找的時候
所陷入的當局者迷吧~
阿餅說我的報告是班上最有邏輯性的
但在最後的時候,反而偏離主題... =_=
不過也因為這樣的提醒
我也瞭解我犯了什麼錯誤了~
現在這些課上下來
說實在的還真是越來越有趣了~
哈~
關於自己的定位 我又有了新的方向
或許該更凝聚於一個重點
就是我對於遊戲製作的熱愛
(亦或是對於工作的狂熱)
總之我還在組織~
在下個星期五之前,我會更踏前一步的~^^
另外要說的
我的抽籤運會不會太好啊!!
阿餅要我們找的設計師
要按照抽籤順序上台報告...
我竟然抽到那天字第一號!!
要命...
2006/10/12
十三年前的約定

話說13年前~
當時我國中三年級左右...
電腦剛好發展的非常迅速的年代
我和一群朋友非常的熱衷電腦遊戲
常常有事沒事都會討論關於電腦遊戲的事
其實!當遊戲玩久之後
我們都有一種不滿足的心理
我們便開始計畫未來大家一起合作開發電腦遊戲
我們開始分配工作
而我則因為被動畫奇炫的效果給吸引住
所以我便要求負責電腦動畫
於是我便開始走向電腦動畫這條路
但是隨著事過境遷...
13年之後的現在......
已經不像當初的那麼熱衷了,但是
大家也其實都還是朝著當初的目標走~
其實,每個人都有一段影響到自己未來的過去~
我也不例外 我們這幾個人
雖然當初的約定已經無法實現
但每個人都已經知道自己未來的目標是什麼
也知道該往哪邊走,這何嘗不是一種改進?