屬於自己的金堅持獎: 2006-11

2006/11/17

關於Blog

說實在的,簡單的一些小功能
像是換圖啊等等的
真的是有夠難用的

為了改個範本,把圖換上去
竟然花了我兩三天晚上的時間
最後還跑去網路查CSS語法的使用
修改的時間比創作的時間還長..
而且預覽出來的畫面跟實際看到的畫面不見得是一樣的... =_=
瘋掉!!

而整個Blog的風格,我也比較偏向清新了
總覺得在堅持之後,應該就會是很輕鬆,很光明的感覺~~
所以不該在黑暗了~
亮麗點吧~ ^^

至於Benner的圖
是想說自己總會有許多的堅持
關於感情、關於工作、關於生活、關於夢想...
所以用了很多自己的LOGO 3D
再做出一個" 金堅持"
代表最後的堅持成果~
就是這麼的簡單~


p.s 這Blog真的問題多多...
只要瀏覽器是IE7、FireFox的..
顯示似乎都不是正常的....

p.s 2 話說回來..這禮拜這麼忙...
根本沒時間弄PPT嘛...=_=

就.... 桌布而已







喜歡的人自己拿去用吧... XD

2006/11/09

真。LOGO設計過程

用自己的身體做Model
頭部傷眼睛。所以打馬賽克
Orz

畫出大概樣子

眾多手稿的最終手搞

最後完成樣式


建立3D模型


我要做紙模型~~
詳情~ 會在發表時詳細說明
但先讓我把其他東西先都完成...=_=


紙模型完成品!!
但這是失敗品.....

會有更新的版本~
敬請期待!!


2006/11/06

LOGO設計過程


我的LOGO設計~~
真的是超級難搞的... Orz
我一邊在做平面的設計稿
也一邊在想動畫該如何做~

我畫著畫著,想到了馬拉松的賽跑~
但又想把賽跑者的形象,融入我的"成"字...
所以想得一個頭兩個大...
可有得忙囉~^^

後續的結果,我會慢慢寫出來的~
大夥兒慢慢看吧~

2006/11/03

MindGame

星期四的多媒材創作

看了一部很奇特的動畫--Mind Game

裡面奇特的拍攝與取鏡手法

還有多媒材的應用,真的是叫人驚歎不已...

可惜沒有中文的字幕,所以看得一知半解

基本上這是一部滿....特殊的動畫

喜愛的群眾是滿少數的吧...

在這放上宣傳短片~~

讓大家看看有多奇異吧~^^

【內容介紹】

在業界中引人注意的Mind Game由湯淺政明(Yuasa Masaaki)監督,是一部劇場版動畫,改編自Robin西(ロビン西)的同名漫畫。湯淺政明曾主理不少卡通人物,包括蠟筆小新之《劇場版-暴風咆哮的森林》、小丸子、《Acousmato Life Form Noiseman》等等,他筆下的人物款款甚為可愛,卻不失獨特風格及幽默的筆觸,而此片正是他的首部電影作品。

影片製作由曾創作《Animatrix》、《Spriggan》及《Memories》的Studio4℃負責,把動作、 2D及3D揉合于一身,曾在294部參賽作品中脫穎而出,獲日本2004年度“文化廳多媒體藝術祭”大獎。音樂由日本Boredoms搖滾樂隊成員山本精一創作。

故事講述主角西(Nishi)(CV=今田耕司)在火車上遇上了他的夢中情人Myon(CV=前田沙耶香),之後被Myon及她的姐姐邀請到他們經營的烤雞肉串酒館,然而,西卻被向Myon追討債項的人槍殺(由?貫頭而死)。當西死了上天堂時,覺得自己死得很難看,很後悔自己無意義的人生。

不想再過這樣無意義的人生!我要做,無限地,自由地,筆直地!!這樣下定決心的西的執念讓他再度復活!!他違反神的意旨,並決定回到地上的世界,那是西被槍打中屁股的瞬間,從那一刻西的新的人生開始了!!然而,當他回到這個世界後,又很快被鯨魚所吞,在鯨魚的胃?,西遇上了一名老人,原來他已經在此生存了30年了……以“人生的可能性”為主題的痛快之作。

一個多鐘頭的奇思妙想共冶一爐,開篇及收官兩度出現”MIND GAME”片名時的兩段快速剪接雖然內容一樣,可功能完全不同---前者讓觀眾在看到莫名其妙的納悶之餘,留下一些影像的殘餘記憶,好在進入正片之時進行一一印證;等到正片結束,重放一遍讓觀眾有一種快意的回味,並且也是對劇情的非邏輯性的總結。無疑,這是湯淺在結構上耍的一個小花招。

單色,彩色。線條,色塊。實拍,手繪。

2D,3D……影片用了手繪與相片拼貼的手法,以及用高反差的色彩代表死後世界,運鏡方式常用高角度與大特寫。

動畫片這種類型本身的特點讓導演有了莫大的遊戲空間,本來是一條普普通通的線性?事,加上了大量的分支和閃回,使得影片風格詭異而極富魅力。

本來,實拍的影像卡通化這種手法已經不新鮮,可導演能夠牢牢抓住從故事人物的視角出發這一原則,反復強調“思想”第一,一切皆為想像,使得技術完全為主題思想服務,而脫離了純粹的炫技,這是他的又一高明之處。

語言的幽默和音樂的運用也值得稱讚,而人物形象的刻畫更是他的強項,從他的履歷表中我們可以知道包括小丸子(《劇場版》)等形象的畫面設定和原畫都出自他之手。

Fantasia電影節Mind Game(2004日本文化廳多媒體藝術祭動畫部門大賞)專場 湯淺政明答問

問:影片創作的時間?

答:前後2年半,繪畫花了接近兩年,其餘時間為後期製作。

問:很喜歡電影的音樂,哪里可以找到SOUNDTRACK?

答:因為音樂的發行交給另外的一家公司去做的,具體情況我也不清楚,很抱歉。(這個回答比較奇怪,因為事實上在AMAZON.CO.JP上面很容易就能找到 ,並且在去年發行的DVD套裝中還有30分鐘的額外音樂收錄。)

問:電影?面天馬行空的劇情是怎麼想出來的?導演你自己也經常做這樣的夢嗎(全場笑)?

答:這個故事是有原作的,當然,我們在後來做的時候也加了不少新的東西進去,那些看上去毫無邏輯的想像其實從故事人物的性格來講,都是非常合理的,這也是我們一直堅持的方向。