屬於自己的金堅持獎

2007/04/17

打造台灣的觀光品牌<1>


什麼是觀光??

WTO將「觀光」定義為:
「一個人進行旅遊活動和停留在非日常生活環境的地方,不超過一年以上,從事於休閒、商務、社交或其他目的相關活動的總稱」


觀光客的心理因素??

期待看到更多不同於生活週遭的景色
期待意外的發生
期待有很多的體驗卻又期待有家鄉的味道
其實整個就是矛盾 冏rz…

台灣的優勢!!??

科技,很多國家都發達(台灣是比上不足比下有餘)
風景,很多國家都有不錯的風景 (台灣算是打成平手)
習俗,很多國家有很多習俗 (台灣也打成平手)
食物,很多的國家都有獨特的食物 (台灣可以算是獨樹一格)

你可以在台灣看到生魚片壽司
你可以在台灣看到法國麵包
你可以在台灣看到義大利比薩
你可以在台灣看到滿漢全席
你可以在台灣看到摩摩喳喳
你可以在台灣看到韓國泡菜
你可以在台灣看到麥當勞
你可以在台灣看到德國啤酒
你可以在台灣看到印度咖哩

但是
你不會看到有其他國家在賣道地的台灣小吃!!

即使有
你在其他國家也絕對看不到 檳榔西施


誰要來台灣!!??

美洲人
歐洲人
亞洲人
非洲人
大洋洲人
通通都是地球人!!!!

開發一片藍海策略
歡迎外星人來台觀光


為什麼是外星人!!??

語言—各國都不同的語言
飲食—各國都有不同的飲食
風景—各國都有不同的風景
剔除掉各自差異
其實外星人跟地球人差不了多少

那麼,哪個地方
會讓外星人有歸屬感











台灣,是地球的精華


2007/01/12

影響自己最深的一句話<5>


終於,我在凌晨四點的時候

把這難搞的期末作業給完成了...

下面這邊是我的素材表

我的文字都是從下面那些照片拼貼出來的

我的....生平無大志、只求六十分!!

報告完畢!

謝謝大家的捧場!!

2007/01/11

影響自己最深的一句話<4>

我後來仔細想想~

生平無大志、只求六十分的心態是什麼

追根究底最主要的開端

就是對自己的信心不足,只得在最後關頭

要求只要過關就好

那麼,要過關,就要在最後來一點衝刺吧!!

也因此,臨時抱佛腳是必要的!!

內心OS:上天ㄚ! 請賜給我神奇的力量!! 讓我過關吧!!

於是免不了,燒點香,抱抱佛腳

對! 就是香!!

香所燒出來的煙,可以把我們的願望帶到天上!!

內心再度OS:老天ㄚ!我生平沒什麼大志向!求求你給我及格就好了吧!!! Orz

拍攝過程:

在廁所裡打燈、架相機、貼黑背景

這就是最兩光又實用的攝影棚XD

拍出來的效果....

不是很好>_<

再加一盞燈吧!

ㄟ!有點感覺囉!!

不過還是不夠好 歐>_<

換個打燈的方式吧~~

嘿嘿!讚啦~~

越來越有樣子 了!

再加第三盞燈(我家檯燈真多.. Orz )

哇哈哈哈~ 我真是太佩服自己了!

看煙變的多清楚!! 這樣子就OK啦!!

一根香

兩根香,煙很多

三根香...煙更多

就這樣的,拍攝了將近500張照片

剩下來的,就是後面合成的部份了~~

2007/01/09

影響自己最深的一句話<3>

在需要考試的當時,是一個黑暗的年代~
在那當時,有的一個小小的希望
那就是及格就好~
這小希望,就是在黑暗中~
所展現的微弱的光芒...






測試用的光線軌跡














2007/01/05

影響自己最深的一句話<2>

求學階段,最厭惡的考試
2B鉛筆+橡皮擦才是王道
直尺、圓規、三角板力戰數學
如果沒有墊板輔助...畫得再細照樣給你歪七扭八!!



















2007/01/03

影響自己最深的一句話<1>

不知哪時哪裡傳來的一句話:[生平無大志、只求60分]
對於國中、高職、大學時的自己
有著很大的影響力
畢竟當時自己所念的科系,完全都只是為了個文憑
若不是文憑,其實自己早早就放棄啦~
所以啦~ 念那麼好幹啥呢~
哎呀~ 及格就好啦!!
成績有過啦~ 東西拿到就快點閃人吧~
真正該花時間的,應該是自己想做的事情,想完成的夢想
不是嗎~

這次所做的一些東西
似乎還不到阿餅所要求的效果
我還是似懂非懂~
不過多玩個幾次,還是會出現真正所要的效果的!!









p.s 最後一張圖,在我上傳到達13次之後,仍是不出現~
已經火大到不想傳了...

陽明山楓紅







2006/12/03

花蓮旅遊分享

在11月25~27日之間,我去了趟花蓮~
三天兩夜的旅遊中,拍了不少照片~
選其中10張給大家看看~^^












有興趣看看我的遊記的,請到我的MSN Spaces吧!!

2006/11/17

關於Blog

說實在的,簡單的一些小功能
像是換圖啊等等的
真的是有夠難用的

為了改個範本,把圖換上去
竟然花了我兩三天晚上的時間
最後還跑去網路查CSS語法的使用
修改的時間比創作的時間還長..
而且預覽出來的畫面跟實際看到的畫面不見得是一樣的... =_=
瘋掉!!

而整個Blog的風格,我也比較偏向清新了
總覺得在堅持之後,應該就會是很輕鬆,很光明的感覺~~
所以不該在黑暗了~
亮麗點吧~ ^^

至於Benner的圖
是想說自己總會有許多的堅持
關於感情、關於工作、關於生活、關於夢想...
所以用了很多自己的LOGO 3D
再做出一個" 金堅持"
代表最後的堅持成果~
就是這麼的簡單~


p.s 這Blog真的問題多多...
只要瀏覽器是IE7、FireFox的..
顯示似乎都不是正常的....

p.s 2 話說回來..這禮拜這麼忙...
根本沒時間弄PPT嘛...=_=

就.... 桌布而已







喜歡的人自己拿去用吧... XD

2006/11/09

真。LOGO設計過程

用自己的身體做Model
頭部傷眼睛。所以打馬賽克
Orz

畫出大概樣子

眾多手稿的最終手搞

最後完成樣式


建立3D模型


我要做紙模型~~
詳情~ 會在發表時詳細說明
但先讓我把其他東西先都完成...=_=


紙模型完成品!!
但這是失敗品.....

會有更新的版本~
敬請期待!!


2006/11/06

LOGO設計過程


我的LOGO設計~~
真的是超級難搞的... Orz
我一邊在做平面的設計稿
也一邊在想動畫該如何做~

我畫著畫著,想到了馬拉松的賽跑~
但又想把賽跑者的形象,融入我的"成"字...
所以想得一個頭兩個大...
可有得忙囉~^^

後續的結果,我會慢慢寫出來的~
大夥兒慢慢看吧~

2006/11/03

MindGame

星期四的多媒材創作

看了一部很奇特的動畫--Mind Game

裡面奇特的拍攝與取鏡手法

還有多媒材的應用,真的是叫人驚歎不已...

可惜沒有中文的字幕,所以看得一知半解

基本上這是一部滿....特殊的動畫

喜愛的群眾是滿少數的吧...

在這放上宣傳短片~~

讓大家看看有多奇異吧~^^

【內容介紹】

在業界中引人注意的Mind Game由湯淺政明(Yuasa Masaaki)監督,是一部劇場版動畫,改編自Robin西(ロビン西)的同名漫畫。湯淺政明曾主理不少卡通人物,包括蠟筆小新之《劇場版-暴風咆哮的森林》、小丸子、《Acousmato Life Form Noiseman》等等,他筆下的人物款款甚為可愛,卻不失獨特風格及幽默的筆觸,而此片正是他的首部電影作品。

影片製作由曾創作《Animatrix》、《Spriggan》及《Memories》的Studio4℃負責,把動作、 2D及3D揉合于一身,曾在294部參賽作品中脫穎而出,獲日本2004年度“文化廳多媒體藝術祭”大獎。音樂由日本Boredoms搖滾樂隊成員山本精一創作。

故事講述主角西(Nishi)(CV=今田耕司)在火車上遇上了他的夢中情人Myon(CV=前田沙耶香),之後被Myon及她的姐姐邀請到他們經營的烤雞肉串酒館,然而,西卻被向Myon追討債項的人槍殺(由?貫頭而死)。當西死了上天堂時,覺得自己死得很難看,很後悔自己無意義的人生。

不想再過這樣無意義的人生!我要做,無限地,自由地,筆直地!!這樣下定決心的西的執念讓他再度復活!!他違反神的意旨,並決定回到地上的世界,那是西被槍打中屁股的瞬間,從那一刻西的新的人生開始了!!然而,當他回到這個世界後,又很快被鯨魚所吞,在鯨魚的胃?,西遇上了一名老人,原來他已經在此生存了30年了……以“人生的可能性”為主題的痛快之作。

一個多鐘頭的奇思妙想共冶一爐,開篇及收官兩度出現”MIND GAME”片名時的兩段快速剪接雖然內容一樣,可功能完全不同---前者讓觀眾在看到莫名其妙的納悶之餘,留下一些影像的殘餘記憶,好在進入正片之時進行一一印證;等到正片結束,重放一遍讓觀眾有一種快意的回味,並且也是對劇情的非邏輯性的總結。無疑,這是湯淺在結構上耍的一個小花招。

單色,彩色。線條,色塊。實拍,手繪。

2D,3D……影片用了手繪與相片拼貼的手法,以及用高反差的色彩代表死後世界,運鏡方式常用高角度與大特寫。

動畫片這種類型本身的特點讓導演有了莫大的遊戲空間,本來是一條普普通通的線性?事,加上了大量的分支和閃回,使得影片風格詭異而極富魅力。

本來,實拍的影像卡通化這種手法已經不新鮮,可導演能夠牢牢抓住從故事人物的視角出發這一原則,反復強調“思想”第一,一切皆為想像,使得技術完全為主題思想服務,而脫離了純粹的炫技,這是他的又一高明之處。

語言的幽默和音樂的運用也值得稱讚,而人物形象的刻畫更是他的強項,從他的履歷表中我們可以知道包括小丸子(《劇場版》)等形象的畫面設定和原畫都出自他之手。

Fantasia電影節Mind Game(2004日本文化廳多媒體藝術祭動畫部門大賞)專場 湯淺政明答問

問:影片創作的時間?

答:前後2年半,繪畫花了接近兩年,其餘時間為後期製作。

問:很喜歡電影的音樂,哪里可以找到SOUNDTRACK?

答:因為音樂的發行交給另外的一家公司去做的,具體情況我也不清楚,很抱歉。(這個回答比較奇怪,因為事實上在AMAZON.CO.JP上面很容易就能找到 ,並且在去年發行的DVD套裝中還有30分鐘的額外音樂收錄。)

問:電影?面天馬行空的劇情是怎麼想出來的?導演你自己也經常做這樣的夢嗎(全場笑)?

答:這個故事是有原作的,當然,我們在後來做的時候也加了不少新的東西進去,那些看上去毫無邏輯的想像其實從故事人物的性格來講,都是非常合理的,這也是我們一直堅持的方向。

2006/10/31

凡事都有起源

金字塔


人面獅身像


萬里長城


每一個曠世建築,無不從最剛開始的小泥磚著手
沒有古人們的努力不懈,就不會有現今的成就
每一個堅持,都是最全力的付出
只要有堅持下去的決心,有志者、事竟成
我也會展現,我的堅持!!

2006/10/24

包裝定位

先前說到我的對在於 "堅持"

但是對於"堅持"這兩個字的意義

其實正反解釋都很多

適當的堅持,會讓自己的"信念"更有支持力

過度的堅持,那就是固執


當然每個人對於堅持的解讀不同

所以針對"堅持"得好好的包裝一下


在此時我想到我的名字"志成"

他本身就含有"有志者,事竟成"的涵義~

ㄟ ~ 這不也符合了我的定位"堅持" !?



接下來,是該找找我的關鍵影像了~!!

求婚


星期天,和同學們聚完餐回家的路上
看到了這個"霓虹燈"
我和小金剛都停下車來拍照...

下面那個是小金剛~^^




好一個求婚的廣告啊!!!
不過女友的名字沒寫上去~
會不會太沒誠意啊!?

不過還是祝福這傢伙啦!!


p.s 這廣告在隔天就不見蹤影了... Orz



2006/10/19

堅持的王建民



王建民為NIKE拍攝的廣告


堅持 世界就會看見你

2006/10/18

堅持的御飯糰



  ■廣 告 主﹕7-ELEVEn

  ■電視廣告篇名﹕Play篇

  ■廣告公司﹕太笈策略

  ■秒  數﹕25秒

  ■創意總監:張文玲

  ■製片公司﹕聲色場所

  ■廣告製作費﹕低於150萬

  ■導演﹕李光暐

  ■電視廣告情節﹕

  沒有暫停、沒有倒帶、沒有快轉

  

  
從開始堅持就沒有停過,

  十年來7-ELEVEn御飯糰創造了三億個堅持,

  堅持無添加、 堅持台灣米;

  這是第一個十年,我們會一直堅持下去 。

  御飯糰十週年慶,第二個五元起。


  ------------------------------------------------------

  自然不添加的感動

  編輯部

  不知不覺中﹐7-ELEVEn的御飯糰已陪在消費者身邊﹐長達10年的時間。統一超商整合行銷部部長劉鴻徵表示﹐希望可以藉此機會﹐把御飯糰這10年的經驗做一個整理﹐傳達出7-ELEVEn堅持的理念。

  信賴感的極大表現

  但御飯糰要如何表現堅持?堅持」似乎是一個很抽象的名詞﹐劉鴻徵說:「就像愛心代表了愛情?STAR等於星星﹐而御飯糰的符號﹐就是一個三角形﹐而這個三角形就代表了7-ELEVEn的堅持。所以我們決定採用這個造型的記憶點﹐將信賴感做一個極大化的表現。」

  而三角形的符號﹐恰好又等於DVD錄放影機的PLAY鍵﹐這個有趣的畫面﹐到了太笈策略的團隊手中﹐就衍生出「沒有暫停?沒有倒帶?沒有快轉﹐從開始就沒有停過」的文案。太笈策略創意總監張文玲認為﹐從PLAY到大齒輪的運轉過程﹐就如同7-ELEVEn御飯糰﹐一直以來堅守的七大堅持一樣。

  把感動說進心坎裡

  當然「堅持」﹐不是隨口說說就可以算數的﹐為了拉攏年輕上班族和學生族群﹐7-ELEVEn還在網站上開闢徵文?徵圖的評選活動﹐只要網友有任何關於「堅持」的小故事﹐都可以去投稿試運氣。

  既然有了許多網友的動人堅持小故事﹐為什麼不會想拿這些故事拍成廣告呢?張文玲認為﹐廣告要感動人﹐一定要有觀點和信念﹐信念的強度要夠強﹐而御飯糰本身就等於「堅持」﹐它還堅守10年。

  劉鴻徵也表示﹐透過廣告﹐就是要消費者清楚接受到產品的品牌概念﹐雖然御飯糰每支廣告的tone調都不同﹐例如御飯糰剛推出時﹐廣告是用日文發音﹐之後也配合產品推出各種不同的廣告﹐但最原始又最具代表性的主角﹐只有「三角御飯糰」。

  雖然形象廣告給人的感覺﹐或許有點唱高調﹐給人的感覺也會冷一點﹐但張文玲認為「冷」並不會不好﹐因為10年的御飯糰﹐用冷靜方式告訴消費者它堅持的理念﹐希望能感動消費者﹐而你﹐是否被感動了呢?(動腦雜誌王嬿筑撰文)

  ◎ 更多精彩內容,請看動腦雜誌2006年10月號 第366輯!

2006/10/17

我的定位-->堅持


最近腦袋總是在想星期五的課程的東西
我的定位到底是什麼?
後來幾經思考~
終於把自己的定位在於"堅持"

為何會定位在"堅持"?
呵~ 回想起以前和朋友的約定
因為那約定,讓我有了夢想,有了目標
我也一路的堅持下去
儘管家人反對、儘管學校老師不看好
我這一路走來的艱辛
都咬緊牙根的堅持下去了~
所以才有現在的我,坐在這邊!!

為了目標而堅持
為了夢想而堅持
為了讓自己過的更好而堅持
因為堅持,讓我對自己的生活感到滿足、快樂
就是這樣的,我堅持我的方向
我堅持我所堅持的~
這就是我的定位!!

那接下來就是創意策略了...
目前也只想到一個~ 戰車!!

嘿~想不太到戰車與堅持的關聯吧~
跟你們說~
"戰車" 在塔羅牌的牌意...
就是"堅持"喔
它有著:"積極進取,克服困難,尋求挑戰,贏得勝利" 的意思呢~~

那接下來還有4 個創意策略~~
我還在想... 我的進度已經落後了~
該再加把勁囉...

呼... 這禮拜...功課真多.. @_@

2006/10/16

是該叫做...?


把範圍縮小之後~
我還在想那定位的事

對於遊戲創作,甚至是動畫這回事
我一直抱有高度的興趣
只要能完成它
那麼我就算廢寢忘食也都ok啦~
所以我也一直凝聚在"執著"、"熱情"、"固執"這三個詞上

想了想,"固執"這詞被我給推翻了
因為負面的意思太多了~

至於"熱情"也被我給推掉了~
因為自己也不見得隨時都是很熱情
畢竟自己有很長的時間,都是屬於低調與沉默的...

那麼就是該定位成"執著"吧?
或許吧!?

ㄟ~ 寫到這裡...我又想到一個詞兒-->"堅持"


執著? 堅持?
嗯...這下又變成二選一了...
得再想想...
P.S 我要找的設計師...叫做ALAN CHAN
如果我沒抄錯,中文叫做陳文龍
但我找到的,似乎是叫做陳幼堅才對喔...
希望我沒搞錯...=_=